約 2,710,184 件
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/578.html
《異次元ジェット・アイアン号》 効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「チェンジ!ジェット・アイアン号」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は「チェンジ!ジェット・アイアン号」の効果でリリースしたモンスターの攻撃力の合計となる。 このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する「異次元エスパー・スター・ロビン」 「野獣戦士ピューマン」「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」1体ずつを特殊召喚する事ができる。 使用キャラクター 奥平風也 タグ一覧 効果モンスター
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/27.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率・成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど上位のクラスに設定されます 発動率・成功率 発動率 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力で発動率も高いと上位のクラスに設定されます 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容によりGKは処理を行います 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参考にしてください なお、特殊能力ガイドライン掲載されている値は、あくまで参考でしかありません。 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/65532275/pages/35.html
能力 ケルベロスとなるものは「門」より現れる魔物を体内に取り込むことで 戦闘力の向上 魔物を喰らう力 瘴気への耐性 を手に入れることが出来る。更に、魔物を喰らい自らの養分とし、いっそうの対抗力を得ることが可能。「喰らう」と言うのはケルベロスが各々の方法で体内に魔物を吸収することを指す(文字通り魔物を補食する者も居れば、手のひらから魔物を吸収する者もいる)。 ただし魔物は憎悪や怨念の塊であるため、喰らえば喰らう程、自身の魂は穢れる。いつか限界が訪れ精神が崩壊すれば、上層部の命により他のケルベロスが仲間を処分することになる(共食い)。 初めに魔物を体内に取り入れる儀式(魔物との契約)はその術を知る専門機関が行う。魔物を取り入れ半同化することで魔物への干渉・対抗力を決定的なものとする。 「鎖」はケルベロスに与えられた武器でもあるが、第一の目的は魔物と近い存在になったケルベロスの領域外の脱走を防ぐこと。また、場合によっては反抗心の強い者を抑制する制御装置の役割も兼ねている。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2630.html
マジ○ガーZ (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1240 B+ (0.85) D- (5.58m/s) C- (21.90m/s) A- (1.92秒) A- (6150) 4910 1.9 そ~らに、そびえる~、くろがねのしろ~ す~ぱ~ロボット~ ピ――(規制音) というわけで、待ちに待った(?)AE社製重量級ブラスト、鉄のし…アイアンフォートが実装された。 その性能はぶっちゃけて言うと…。何この重量寄り中量脚と言いたくなるほどの軽快さだった。 歩行性能はD-と重量級帯では平均帯だが、驚くべきは高速機動時の性能。系統1段目でダッシュC-と言う、一部重量脚が3段・4段目で達成した偉業をすっとばして1段目で持っている。それに加速A-という、たけしでトレンドとなっている性能を引っさげて。 その上で重量耐性はB+と今までの重量級をまとめて轢き殺しかねない性能となっている。とはいえ、装甲面はB+とヘヴィガードやロージーを愛用しているユーザーからしたら少々物足りない値になっている。 とはいえ、加速A-という利点上フルセット以外にブースター容量の高い胴体との組み合わせにおいて大きなシナジーが期待でき、 重量級ゆえのその高い積載を活かし様々な組み合わせが考えられる(例えばブースターと装甲の高いHGⅣ、ジーシェン・シーなど) 使用感は、一部中量級すら凌駕していると思えるほどのダッシュ性能。そりゃ、下手に加速が低い目の脚部よりは使いやすいでしょうに。 脚部の加速性能や重量耐性から考えると、今後戦場でちらほら見かけることになるかもしれない。そしてユニオンでは大量発生するかもしれない。 なお、装甲を毟ると ツェーブラ41 脚部が出てくる。 ケーファー44に機動面でかなり差をつけた!遂にベンノに勝った! …対象が44年製ってどうなの社長? 「コンドルのことは忘れろ。そうすればお前は強くなる」 欠点は重量猶予4860という積載量。 この量でファフニールやネオといった重装備を積みながら装甲とブースターを維持するのはなかなか難しい。 超過を抑えないと加速が同じでチップと装甲が上のジーシェン・パイロンでOKとなってしまう。 アイアンフォート「…と、思うだろ? 実は俺、どんなに超過してもパイロンより速いんだぜ」 パイロン「!!?」 実はパイロンさん、積載猶予4920しかないので…まあ、その。ダッシュ以外は一応パイロンの方が上なので、死んだなんて言ってあげないでください。 同じダッシュ力で装甲がAクラス、重量耐性で160以上の差がある乱ATと毛52の存在も無視できない。 こちらを使うなら加速を積極的に活かしていこう。 迅牙・甲「…お前らさぁ、何でできてんの?」 迅牙・真「俺たちと重量大差ないっておかしくねぇ?」 アイアンフォートI型「知らないなぁ」 ジーシェン・フー「ワタシニホンゴワカリマセーン」 …なんて言ってたらverXにて調整が入り、1240とまともな重量に。 同時に重量耐性がA-に向上、積載猶予は差し引き50の増加となった。 アイアンフォートI型「おら、これで文句ないだろ!!」 スペクターI型「バレテナーイ、バレテナーイ」(重量1090に軽量化) 脚部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 スペクターⅢ型 ← アイアンフォートⅠ型 → アイアンフォートⅡ型 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3093.html
アイアンクラッド [解説] 中位の土魔法で、鋼鉄の板を生成して自分の周囲に展開する防御魔法。 鋼鉄板のサイズは生身の術者で縦横1〜2m、厚さ1〜3cm程度。 魔装兵では縦横6〜10m、厚さ0.5〜2m程度となる。 術者の腕が良ければ同時に複数枚生成することも可能である。 また、生成される鋼鉄板は何の変哲もないただの鋼鉄板であるが、そうであるが故に磁力操作等で操ることや、接地していれば避雷針としての役割を持たせる事も可能となる。 詠唱は「屹立せよ 我は城塞にして 敵を砕く鋼の勇者なり アイアンクラッド」
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/572.html
効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の手札・フィールド上から、 「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「[[鳳王獣ガイルーダ]]」「鉄巨人アイアンハンマー」を それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合に特殊召喚できる。 また、自分フィールド上のこのカードをリリースする事で、 自分の墓地の「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」 「[[鳳王獣ガイルーダ]]」「鉄巨人アイアンハンマー」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する。 アニメ遊戯王ZEXALで風也が使用したロマンあふれる大型の特殊召喚モンスターである 召喚条件は手札・フォールドと両方を参照にする事が出来るので1ターン目から出す事も容易だ しかしながら条件となる4体のモンスターは全て種族が違いレベルも違ってしまう為専用デッキを組まざるを得ない だがそれは様々なカードとシナジーが生まれる事でもあり遊戯王たらしめるデッキである事は明白だ まずは条件であるモンスターを並べる、あるいは手札へと持ってくる手段だが、ロビンは自己蘇生出来るのでピューマンでサーチか、チェインやおろかな埋葬で直接墓地へおくる等すれば問題は無い。 ピューマンは獣戦士なのでテンキでサーチが効く為最低限の炎星を混ぜておけば戦線の維持も出来て一石二鳥だ ガイルーダはスワローズネストによりアレクトールを経由してデッキから出す事が出来る 鉄巨人は岩石族なので岩投げエリアや岩投げアタックを使いロビンを守りつつ戦線維持に貢献してくれる、鉄巨人だけでは持たないのでタックルセイダーやリバイバルゴーレム等入れる事で除去や展開の布石にする事も出来る 肝心のアイアン号だが臨時ダイヤを使って手札に加えるか上記のカードを使いデッキを圧縮して引き込もう さて、ここにきてようやく準備が整っただろうが少し待ってほしい。 特殊召喚する為にはそれぞれ1体ずつ墓地へ送らなければならないのだが エスパーロビンが自身の効果で特殊召喚されていた場合墓地へ送る事が出来ない為特殊召喚する事が出来なくなってしまうのだ そこで王宮の鉄壁を使おうするとロビンが除外される事無く幾度となくプレイヤーの前に助けに来てくれるのでヒーローに助けられる一般市民アドを得られるのだ 攻撃力が高いロビンだが守備力は心許ない、しかし鎖付き尖盾を使う事で迎え撃つ事が可能となる上に一度蘇生制限を満たしたアイアン号を臨時ダイヤで出した状態でも迎撃が可能と相性抜群である ではアイアン号を出してみよう 墓地に行ってしまったピューマン・ガイルーダ・鉄巨人は豊富な蘇生罠等を使い並べるか、あるいは貪欲な壺・ダイガスタエメラルを使い手札に引き込む事で条件を満たそう ライフコストこそ痛いがソウルチャージで並べてしまうのも1つの手だ この様に様々なカード達を使い相手はもちろん観客をも楽しませる事が出来るのはロビンと仲間達の友情が織りなすこの【異次元ジェット】だけなのである このデッキを使っている間は「正義の大盤振る舞い!!」を信条にルールを守って正しくデュエルしよう、エスパーロビンとの約束だぞ。 9スレ目 171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 22 52 58.38 ID RMBMNhfG0 関連カード 鳳王獣ガイルーダ Tag:【異次元ジェット】 一般市民アド 原作アド 正義アド
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/40.html
特殊能力 アルディナTRPGに登場するモンスターやキャラクターには特殊な能力が備わっています。 ここでは特殊能力について解説していきたいと思います。 特殊能力 一覧 種別 特殊能力名 感覚 暗視能力 ・ 熱感知能力 ・ 超音波 ・ 超聴覚 ・ 超嗅覚 ・ 超感覚 耐性 通常武器無効 ・ 精神魔法無効 ・ 全魔法無効 ・ 炎無効or弱点 ・ 水無効or弱点毒および病気無効 移動 飛行能力 ・ 遊泳能力 ・ 転倒無し 攻撃 炎の吐息 ・ 氷の吐息 ・ 水鉄砲 ・ かまいたち ・ 地割れ 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 感覚 通常のヒューマンでは考えられない五感を持っているモンスターも存在します。 人間の眼では見えないものを見られ、聞こえない音をしっかり拾われる、 相手はコチラの行動を手にとるように把握しているかもしれません。 ・暗視能力 真夜中でも昼間のように明るく視界を確保できます。 通常のヒューマンが真夜中に照明無く行動すると、 全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、 【暗視能力】をもっている場合は問題なく行動できます。 ・熱感知能力 視力に【熱感知能力】を持っています。 通常のヒューマンでは認識できませんがサーモグラフィカメラで撮影したように 周囲が暗闇でも(魔法的暗闇であっても)障害物や敵の存在を確認できます。 周囲が暗闇の場合、全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、 【熱感知能力】があれば問題なく行動できます。 ・超音波 脳の一部に音波を捉える器官を持っています。 相手も超音波を使える場合、送受信によって意思疎通ができますし 障害物に当て反射してきた超音波を受信すれば 暗闇でも(魔法的暗闇であっても)行動できます。 周囲が暗闇の場合、全ての行為判定に-4のペナルティが発生しますが、 【超音波】があれば問題なく行動できます。 ・超聴覚 通常のヒューマンの数千から数万倍の聴覚を持っています。 ちょっとした物音にも即座に反応できます。判定不要です。 警戒状態であれば発音の方位と距離を認識できます。 【忍び】で接近してきている相手に対しては、 【超聴覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。 「『機敏』+2D6+【超聴覚(3)】+(修得していれば【忍びLv】)+3」で判定できます。 ※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。 条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」 条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」 ・超嗅覚 通常のヒューマンの数千から数万倍の嗅覚を持っています。 ちょっとした匂いにも即座に反応できます。判定不要です。 警戒状態であれば匂いの発生源の方位と距離を認識できます。 【忍び】で接近してきている相手に対しては、 【超嗅覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。 結果「『機敏』+2D6+【超嗅覚(3)】+(修得していれば【忍びLv】)+3」で判定できます。 ※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。 条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」 条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」 ・超感覚 温度や湿度の変化に敏感です。また地面の振動も察知できます。判定不要です。 警戒状態であれば振動の発生源の方位と距離を認識できます。 【忍び】で接近してきている相手に対しては、 【超感覚】=【忍びLv3】を持っている状態として判定できます。 結果「『機敏』+【超感覚3】+(修得していれば【忍びLv】)」で判定できます。 ※この能力は「屋外・自然環境」のみに限定されます。 通常のヒューマンの数倍の聴覚に制限されます。 条件外【忍び】 の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【忍びLv】) +3」 条件外【鋭敏感覚】の判定:「『機敏』+2D6+(修得していれば【鋭敏感覚Lv】)+3」 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 耐性 身体が魔法で守られているようなモンスターも存在します。 普通のソードで切りつけてもダメージを受けないといった厄介な敵が存在するのです。 ・通常武器無効 通常の金属製、木製の武器では傷付かない特殊能力です。 ただし「銀製の武器」または「魔法の武器」だと攻撃が通用します。 また古代語魔法Lv1「マジックウェポン」など武器に魔法を掛けている場合や、 神獣魔法で従属獣の攻撃方法を使える場合も攻撃が通用します。 ・精神魔法無効 魔法によって「眠らせる」「恐怖を抱かせる」「集中を乱す」といった効果がありません。 この特殊能力を持っているモンスターの多くは 「不死属」「魔法生物」といった精神を持っていないモンスターです。 またMPにダメージを与える魔法も効果はなく昏倒状態にもなりません。 ・全魔法無効 稀に全ての魔力を封じる力を持つ強力な能力をもったモンスターがいます。 この特殊能力を持っている相手にはあらゆる魔法が効かず、 相手の目の前でかき消されてしまいます。 精霊魔法Lv4「ストーンブラスト」などは物理的な攻撃なので有効です。 また「魔法の武器」や古代語魔法Lv1「マジックウェポン」が掛かっている武器は 魔法の効力を除いた物理的ダメージのみが有効になります。 ・炎無効or炎弱点 「炎無効」を持っているモンスターに対しては炎や火による攻撃は無効となります。 「炎弱点」を持っているモンスターに対してはダメージ+4の修正が加算されます。 精霊魔法Lv1「ファイアボルト」・精霊魔法Lv3「ファイアウェポン」などが対象となります。 ・水無効or水弱点 「水無効」を持っているモンスターに対しては水や氷による攻撃は無効となります。 「水弱点」を持っているモンスターに対してはダメージ+4の修正が加算されます。 精霊魔法Lv2「アイスニードル」などが対象となります。 ・毒および病気無効 この特殊能力をもっているモンスターは毒や病気に対して耐性を持っています。 毒や病気によってダメージやペナルティを負う事がありません。 盗賊ギルドで購入できる「ヒートポイズン」などが対象となります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 移動 空を飛んだり、水の中でも素早い動きができる。 PCにとっては相手の移動方法によって戦いの難易度が変わってきます。 常に自分のテリトリーで戦えるとは限らないのです。 ・飛行能力 空を飛べる特殊能力です。 上空にいる場合、隣接していても近接攻撃では届かず射撃武器が必要になります。 移動力は通常のヒューマンの3~5倍で移動できます。詳細は「モンスター」をご覧下さい。 精霊魔法Lv1「スネア」・精霊魔法Lv3「ホールドハンド」および 神聖魔法Lv5ローザリア専用魔法「ウェイトコマンド」は無効になります。 ・遊泳能力 水中を自由に泳ぐ特殊能力です。 水中での戦闘は通常のヒューマンなら全ての行為判定に-4のペナルティを受けます。 (ドワーフはほとんど泳げません、行為判定不能になります) しかし、この特殊能力を持っている場合、水中でもペナルティを受けません。 ・転倒無し 地面にデコボコがあっても通常通り移動できる特殊能力です。 四つ足で移動する哺乳類や爬虫類、蛇のように這って移動する生物、 ムカデのように多足の生物が含まれます。 転倒状態にはなりません。精霊魔法Lv1「スネア」が無効になります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る 攻撃 武器・爪・牙・魔法とは異なる特殊な攻撃方法を持ったモンスターも存在します。 威力はモンスター次第となりますが基本的な効果は以下の通りになります。 ・炎の吐息 視認できる30mの対象を中心に直径15m(3×3マス)の炎を吐きます。 炎を直線で飛ぶので途中に障害物があると、 ぶつかり障害物を中心に直径15m(3×3マス)の炎が広がります。 範囲内の対象者は発動値を目標値に抵抗判定を行います。 成功すればダメージ半減(端数切捨)になります。 ダメージは打撃力の値となり、発動値と打撃力はモンスターによって異なります。 一覧 / 感覚 / 耐性 / 移動 / 攻撃 / Topへ戻る
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/35.html
能力値とは ゲームのコマンドにおいて成功率や結果に影響を与える数字の事 SFOでは、武力、知力、政治力、統率力の4つが影響する。 貢献度(兵役移送)・兵数(戦争・訓練)が影響するコマンドも若干ある 高い能力値は出にくい(特に100以上は出にくい) 2つの能力値の合計が150以上はもっと出にくい。 武力 戦争の攻撃力に影響する(高いと防御補正が加わっている。SFO2期途中から実装) 治安維持の上昇値に影響する 略奪の成功率に影響する 知力 技術開発の上昇値に影響する 兵器(攻城兵器・守城兵器)の攻撃力に影響する 罠(火罠・穴罠・落石)の成功率 罠の回避率に影響する 工作(城壁破壊・流言・工房破壊・焼討)の成功率に影響する 政治力 内政コマンド全般の上昇値に影響する(技術・治安維持をのぞく) すべての内政コマンドに計画外と言うボーナスが発生する場合がある(政治67以上で+1が出始める。100を越えると+3~+4が出る) 虚報の成功率に影響する 一部の工作コマンドの成功率に若干影響する(マニュアル参照) 行動速度に影響する 統率力 訓練度の上昇値、最大値に影響する(訓練度は攻撃力に影響する) 戦争時の攻撃回数に影響する 一度に輸送できる米、金、人の数に影響する 行動速度に影響する 能力値の上げ方 コマンドを実行すると経験値が入り、MAXになると1上昇する 能力値が高いほど必要な経験値が増える。 探索で仙人に会う(滅多にない) アイテムを買うか探索で拾う(所持できるアイテムは2つまで) 能力値に関係する内政コマンドの実行 戦争コマンドは武力と統率に経験値が入る 強化コマンド(個人金を消費・貢献無し) 強化コマンドは他のコマンドより多く経験値が入る。 探索は探索の結果によりどの能力に経験値が入るか決まる。 登用は知力に経験値がはいる 中途参加の場合の能力値 参加時期に応じて経験値と貢献に均等にボーナスが入るようになっている(SFO2 10期から) 武将作成について
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42254.html
登録日:2019/06/14 Fri 00 57 38 更新日:2024/09/15 Sun 13 27 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ESP PK PSI SF エスパー エスパータイプ エスパー清田 オカルト カルト サイキック サイコキネシス テレパシー テレポート ユリ・ゲラー 予知 念力 斉木楠雄 特殊能力 異能力 能力 超心理学 超能力 超能力者 超能力 とは、現代の科学では説明できない人間に宿った潜在的な超自然的な力のことである。 概要超能力の種類PK ESP その他 超能力ブームについて 超心理学について 実在する有名な超能力者 超能力を扱ったフィクション漫画 小説 実写 ゲーム 魔法などと超能力の違いが設定されているフィクション 概要 「魔法」と何が違うのか、というとハッキリとした違いがないことも多いが、概ね「魔法」というものは「悪魔」だったり「呪文」だったりと「自分の外にあるもの」の力を借りて発現することが多い。 一方、超能力は完全に自分の内側からのみ発現する力……という風に捉えられることが多い(一部宇宙から降り注ぐ波動エネルギーを使っている、という人もいるが)。 また、魔法に比べて超能力はほとんどが下記のいずれかとして登場するなど明確に体系化されており、それに当てはまるかどうかで分類されることもある。 ぶっちゃけどちらも学術的な定義づけは非常に困難なので、使っている人が「魔法」と言ったら魔法で、「超能力」と言ったら超能力と考えればいいだろう。 また平成後期までは五感の次の「第六感」がこういった「超能力を扱う未知の感覚」という認識が一般的だったが現在では第六感は医学・生物学的には 感覚の扱いから外れていた「平衡感覚」の事であるという事になり「第六感」を特別扱いする認識は廃れつつある。 超能力の種類 概ね「PK」と「ESP」に分かれるとされる。 PK 「psychokinesis(サイコキネシス)」。物に触れずに精神力だけで物体を動かす技。 日本語では「念力」「念動力」と言われることが多い。発火能力(パイロキネシス)や瞬間移動(テレポーテーション)なんかも含まれる。 ●主な派生能力 発火能力(パイロキネシス) 触れずにものを燃やす能力。一説には念動力で分子構造を動かして発熱させているという説もある。 瞬間移動(テレポーテーション) 離れた場所へ瞬時に転移する能力。さらなる派生として物体を取り寄せる「アポート」がある。 超高速移動 目にも止まらぬ速さで移動する能力。一部のアメコミヒーローによく見られる。 あまりにも速すぎる場合、何らかの手段で身体を守らなければ、空気との摩擦で高熱が生じて燃えてしまう。 さらに時速1236kmを超えると音速の壁に叩きつけられ、金属製の戦闘機ですら設計次第ではバラバラになる。 念写 心で念じた内容を写真フィルムや砂粒などを用いて現像する能力。 後述のESPと組み合わせ、透視・遠隔視した物を写し出すパターンもある。 ESP 「extrasensory perception(エクストラセンソリー・パーセプション)」。「超感覚的知覚」という意味で、五感以外の方法で外部の情報を得る能力。 「エスパー」というのはこのESPに「er」を付けた造語。そのため本来はPK使いの方は「サイキッカー(*1)」と呼んで区別した方がベスト。 もっとも、フィクションでは特に使い分けが意識されないことの方が多いだろうが。 ●主な派生能力 テレパシー 人の心に触れ読み取りや伝達を行う能力。読心術や記憶操作なども含まれる。 触れたものの情報を知る「サイコメトリー」はこれの亜種とされることが多い。 催眠術に関しては、超能力とは異なる部分が多いので『洗脳』のページを参照。 透視 遠く離れたものを観る能力。 大きく分けて「知りたいと願ったものを観る力」と「壁等遮蔽物を透かして内部を観る力」の2種類がある。 予知 人や世界の未来を知る能力。古代より預言者としてモーゼやノストラダムスなどがいる。 キリスト教、イスラム教では神聖な行為とされ、ノアは神に予言を与えられて大洪水から逃れた。 その他 能力コピー 主に主人公が持つチート能力、その1。 他者の超能力を自分のものにしてしまう能力で、ロボット系のロックマンは別としても、 ファイナルファンタジーシリーズの青魔法や星のカービィなど、昔からよく見られる能力である。 前提として自分以外の能力者が必要。相手が強力であればあるほど良い。 本来は1人につき1つしか持てないはずの超能力を複数所有して使い分けるなど、バランス崩壊の原因になりやすい。 能力ディスペル 主に主人公が持つチート能力、その2。 あらゆる超能力が無効化されて効かなくなる。代表的な人物として『とある』シリーズの上条当麻がいる。 どんなに強力な能力者だろうと一般人と化してしまうので、主に能力者殺しの力として作中に描かれる。 それゆえ、前提として自分以外の能力者がいないと活躍の場がない。 ファンタジーなどの魔法が存在する世界においても『魔力がまったくない代わりに魔法が効かない』という設定で主人公が無双する場合もある。 小説家になろうの作品タイトルに見られる「はずれスキル」も、種を明かせばこれだったりすることが多い。 透明化 R18のエロ界隈でよく使われる能力、その1。 古典的な怪奇小説として『透明人間』があり、これをモチーフにした映画も何度か制作されている。 また、怪物界のハリウッドスター『プレデター』さんの持ち芸としても有名。こちらの場合はカメレオンのように擬態する科学技術である。 どこまで透けて見えるのかは諸説があり、着ている服ごと消える、胃の内容物は人体に含まれないため見えてしまう等、作品によって設定が違う。 科学的な再現としては『テレパシー(脳波通信)』や『テレポート(ワープ航法)』よりも現実的で、 実際に軍用のステルス迷彩が非常に高い完成度で開発されている。 超能力の中でも特に実現化が近い能力といえるだろう。 時間停止 R18のエロ界隈でよく使われる能力、その2。 時間を止めて自分だけが動けるようになるという極めて強力な能力。DIOや十六夜咲夜など、使用者も強者揃いである。 ちなみに現実世界で時間を止めた場合、空気が固形化するため『いしのなかにいる』状態になって発動者は死ぬ。 自分の周りの空気だけ動かせるようにしても、熱伝導さんが仕事をしていないので凍死する。 そんな状態で停止している女の子に触れようものなら、スプラッターなことになるのは間違いなく、 そもそも弾力が働いていないので人体はマネキンのように固いか、そうでなくても粘土細工のように凹んだ部分は戻らないはずである。 超能力ブームについて 今時の若者には信じられないだろうが、1970年代から1990年代までは日本中が超能力ブームに沸いていた時期があった。 ユリ・ゲラーは日本中誰もが知っているお茶の間のヒーローで、「これで君も超能力者になれる!」と謳った超能力開発キットが雑誌の裏表紙に掲載されていたものである(かのマインドシーカーが発売されたのもこの時期である)。 もちろんポケモンにエスパータイプが登場していたのもこのブームに乗っていたからである。 ……が、このブームはある時を境にパタリと一気に潮を引くようにテレビから去っていた。 流行りが過ぎた、というのもあるだろうが、その大きな要因は間違いなく オウム真理教による地下鉄サリン事件 だろう。 オウムの信者は多くが麻原彰晃の稚拙なトリックを「本物の超能力」と信じ込んでおり、「修行を重ねれば自分も超能力を使えるようになる!」とオウムの教えにのめり込んでいった。 その末路があの惨劇である 。 もはや超能力は「お茶の間の愉快なお友だち」ではなく、「カルト一直線の危険な代物」へと認識が変わり、特にテレビ業界からは一気に姿を消した。 もっとも、フィクションの題材としては相変わらず頻繁に取り上げられている(ただ一昔前と比べると「ごく普通の少年少女が修行してエスパーになる」というストーリーは減って「生まれつきエスパー」系が増えている)。 少し前には念動力系の超能力ではなく、「FBI超能力捜査官」として透視系超能力者が人探しをやる、という番組が流行したこともあったが、良くも悪くもユリ・ゲラーブームの時に比べると日本人の反応は平凡で大人しいものであった。 超心理学について 実は欧米では超能力は真面目な研究の対象である。超能力を扱う学問を「超心理学」と呼ぶ。 超能力の研究と言っても、派手なものでは全然なく、できるだけ実験条件を統一した上で、ひたすらカードをめくって的中率を測るとかそういう種類の研究である。 冷戦時代、両陣営で「敵軍は超能力者を養成してこちらの機密を得ている」と噂されて軍が研究に乗り出したのを筆頭に 何気に歴史は非常に長く、データもメタ分析が可能なほどに蓄積されている。 一部「超能力の実在を証明できた!」とする研究結果もあったが、メタ分析にかけたら単なるデータの偏りに過ぎないことが明らかになったり。 「絶対にインチキなんかに負けたりしない」と豪語し、マジシャンのアドバイスを鼻で笑った研究所が、あっさりマジシャンの弟子のインチキ超能力に騙されたり。 なお、一部研究者は的中していないデータを「被験者が悪意を持ってわざと外した」と解釈して破棄することで的中率を底上げするというインチキまでやっていたらしい 冷戦期は米軍が超能力部隊の結成を目指して「スターゲート計画」を立ち上げるなど、注目されていた時期もあったが、やはりどれだけ経っても明確な研究結果が出ないことから人気は下火になっている。 実在する有名な超能力者 ユリ・ゲラー スプーン曲げで有名な超能力者。「テレビの前の時計を動かしてみせます」とやったこともある。 なお、スプーン曲げその他のトリックは ほぼ全て解明済み である。 割と最近も日本のCMに出たりもしていた。 エスパー清田 前述のマインドシーカーの監修者。ユリ・ゲラーに触発されて超能力に目覚めたという。 しかし、 テレビ局で超能力のトリックを仕込んでいるところを見られて しまい、一気に人気は地に落ちる。 最近は超能力者を辞めて転職したようである。 エスパー伊東 鞄の中に入れる超能力者。ただの体柔らかい人である 超能力を扱ったフィクション 古くからある流れとしては、アメコミのX-MENの様な「超能力者と一般人の溝、迫害される超能力者」をテーマとしたものがある。 人でありながら人とは違う異端の力を手にしたものが現れた場合、果たして人は博愛精神を保てるのか?という題材は重々しく暗い展開であるが、「ミュータント」等といった単語と共に超能力もののテーゼの一つとなっている。 「ジョジョの奇妙な冒険」の「スタンド」などは「超能力」とされることもあるが、基本的には「能力バトル」ものの範疇に入り、超能力の描写がメインではないのでここでは割愛。 あと、前述したとおり80年代~90年代前半位まで超能力ブームで「実在するもの」として扱われることも多く、 超能力が主題でなくてもメインテーマに関係ない超能力者が普通に出てくる作品が結構多く、挙げていくと切りがないので割愛。 有名どころでは、なんと『サザエさん』のマスオさんですら超能力者だったりするのだ。 饅頭を割らずにこしあんかつぶあんかを見分けるだけの超能力だが 、少なくとも作中描写では意図的なトリックではなく生まれつきのものらしいので間違いなく超能力なのだろう。 漫画 ノーマン(手塚治虫) 5億年前高度な文明を築いていた月の人間が、変身能力持ちの侵略宇宙人に対抗するため未来の地球や友好関係にある異星の超能力者をスカウトし対抗しようとするSF漫画。 後の『超人ロック』と同じ「少年キング」(少年画報社)に連載されていた。 超人ロック 恐らく日本で「エスパー」という概念を大々的に扱った最初期の漫画作品。同人誌時代まで含めると『ノーマン』より少しだけ早い。 真の超能力は掲載された雑誌を潰すこと 幻魔大戦 前世からの因縁により超能力者たちが宇宙的侵略者の幻魔に絶望的な戦いを挑む、平井和正と石ノ森章太郎を中心としたメディアミックス作品。80年代に劇場公開されたアニメ版が有名。 70年代以降の超能力・オカルトブームを作った源流の一つだが、現在まで連載→未完を繰り返している。 バビル2世 宇宙人の血を引く超能力少年が三つのしもべとともに、世界征服を狙う超能力者ヨミと戦いを繰り広げる漫画。 上記の作品群があるので超能力漫画の嚆矢とは言い切れないが、同作者の忍者漫画などとともに現在の異能バトル漫画の源流の一つとなった。 地球へ… 宇宙へ人が移民する様になった管理社会未来を舞台に、超能力を持つ新人種「ミュウ」へと覚醒した少年と、人為的にエリートとして生み出された青年を通じて人間とミュウの相克を描く少女漫画。 エスパー魔美 超能力者がこっそりと日常生活を送る、というコンセプトで描かれた最初期の作品になると思われる。 「万能の超能力」というには主人公の能力があまりにささやかなのもポイントかもしれない。 ちなみに同作者の『ドラえもん』にもエスパーになれる「エスパーぼう」が登場している。当時の子供たちの憧れがよくわかる。 きまぐれオレンジロード 80年代に一大ブームとなったラブコメ漫画。 主人公一家が実は超能力一家という設定で、時には騒動に発展することも。 AKIRA SF超能力アクション漫画。映像的にあまりに洗練された超能力の描写もあって大ヒットした作品の一つ。 童夢 団地を舞台に繰り広げられるSF超能力アクション漫画。同じ作者によるAKIRAの原型。 ドラゴンボール 登場人物の一人「餃子(チャオズ)」が超能力を使える。 しかしナッパにすら通じず、終盤のインフレに従いほぼ戦力外に。単なる超能力だけでは目立てないということだろうか。 更にいうと餃子の前にレッドリボン軍のブルー将軍も超能力使いとして登場している。 この時点ではクリリンや悟空であっても身動きが出来ないような強力なものであったが、 最終的には実力で大幅に差がある桃白白に超能力を使う間もなく(アニメでは超能力を使った上で) 舌 で殺されてしまう。 更にギニュー特戦隊の一人グルドも、戦闘力最低ながら超能力が使えるキャラとして登場するも、不意打ちで首をもがれて死亡した。 なお、この漫画の最強の超能力者は瞬間移動が使える孫悟空である。 斉木楠雄のψ難 世界最強の超能力者がそのことを隠して小市民的な生活を送るコメディ。 ちなみに登場人物のほとんどは超能力関連の用語から名前が取られている 楠雄以外は特に超能力が使えるわけではないが、似たような能力持ちはたまに出てくる。 モブサイコ100 ↑と同様に主人公が最強の超能力者な漫画。 ただ、違いとしては楠雄が日常生活で(バレない範囲で)超能力を活用して過ごしているのに対し、こちらの主人公の茂夫は「日常生活に超能力なんて必要ない」と考えて極力目立たない普通の人として過ごしていることだろうか。 エスパーおじさん ↑二つとと同様に最強の超能力者が日常生活を(ry 違いは、主人公藤田シゲルは普通に能力使ってるし周りも特に気に留めてない点。 弁当忘れて念力で取り寄せたりする、超能力が使えるだけのただのおじさんである。 絶対可憐チルドレン 最強の超能力者たるわがまま3人娘とその補助役になった苦労性の天才青年が、ドタバタと日常を過ごしながらも様々な苦難へと立ち向かっていく漫画。 ノリこそ明るいが、「才能故に普通の人間関係を創れず孤独だった過去を抱える主役陣」「予知された破滅は覆せるのか」「エスパーと一般人との軋轢」「闇に染まったエスパーの歪んだ野望」と本筋はシリアスである。 また本作では3人娘の様な「古典的な意味での超能力使い」は比較的少な目で、複数の超能力や使用条件が合わさって生まれた「合成能力者」が登場している。 ヒナまつり 最強の超能力者の怠惰娘がヤクザを振り回すお話。 無能なナナ 柊ナナが超能力者が集められた学校に転校し、そこで起こる日常を描いた作品。 小説 涼宮ハルヒの憂鬱 「ただの人間には興味ありません。この中に宇宙人、未来人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上!」 と言ったら本当に超能力者が出てきた作品。 何気に過去作品の超能力者とはかなり能力の使い方のイメージ変えているのも斬新なポイントかもしれない。 とある魔術の禁書目録 「超能力」と「魔術」の対峙がテーマの一つとなる作品。 この作品では「超能力」こそが才能ある者の特権であり、「魔術」は超能力を模倣したものに過ぎないとされている。 また、両者は根本的に相反するため、超能力者は魔術を使うことが一切できなくなる(正確には、使えなくはないが使うたびに体のどこかが破壊されて死ぬ)。 世界の闇と戦う秘密結社が無いから作った(半ギレ) 最強の超能力者がタイトル通りのことをするお話。 ネオ・エンジェルズ 超能力研究機関で育った孤児たちが、白人至上主義者の超能力者と戦う話。 孤児という出自に加え、異端の能力を持つことへの苦悩も描かれており、ラノベとしてはかなり重め。 PKやESPといったおなじみの超能力に加えて、PAR(肉体強化)やアスポート(物体を瞬間移動で飛ばす)といった作者オリジナルの超能力も登場する。 実写 仮面ライダーアギト 本作において超能力者は「進化した(しつつある)人類」とされ、それを良しとしない神の使いたる怪人アンノウンと、人類の可能性を信じ未来を守るために戦う仮面ライダーたちの物語。 特捜戦隊デカレンジャー 宇宙の犯罪者・アリエナイザー達から人々の平和を守るため戦う宇宙警察の奮闘を描いた物語。 本作には特殊な能力を持つ宇宙人が多数登場するが、それとは別に地球人の中にも超能力を持つ者が登場している。 その特異性故か陰のある境遇を持っていたり犯罪に巻き込まれ悪用されてしまう事もしばしば。 授乳を通して母親が子供と同じ能力に目覚めるという珍しい例も見られる。 中井正広のブラックバラエティ 『超能力』というトランプ遊びが一時期フィーチャーされていた。 ルールは裏側になっている山札の一番上の数字を当てるだけ。 お正月スペシャルにも1コーナーとして放送された。 ゲーム MOTHER 主人公たちが超能力者のRPG。超能力を現代風の世界における「魔法」のように解釈している。この世界では「PSI(サイ)」という名が付いている。 ポケットモンスター 登場するポケモンのタイプの一つがエスパータイプ。ちなみに初代の頃は最強のタイプでもあった。 最初期はユリ・ゲラーをモチーフにしたポケモンや催眠術師をイメージしたポケモンなど、実在のエスパーのイメージに近い存在だったが、後に「オカルト全般の内、科学寄りなモチーフ全て」を司るようになり(霊魂・妖怪的な属性はゴーストタイプに)、宇宙人だったり、ホムンクルスだったり、土偶だったり、銅鐸だったりと雑多なモチーフが入り混じるように。ぶっちゃけタイプ内のイメージの統一性に最も欠けるタイプになっている(概ね人型が多い、ぐらいしかない)。 なお、ナツメを筆頭にエスパータイプを扱うトレーナーは超能力者が多い。 人の超能力の存在はポケモン世界では広く認められており、ナツメがジムリーダーを務めるヤマブキジムにはエスパー養成所としての側面もある。 勿論、ゲームでの戦闘の際にトレーナーが超能力を使うことはないが、かつて力を制御できないのでポケモンバトルを禁じられていた人や、対戦相手に振るって問題視された人もいる。 サイコソルジャー サイコパワーを持つ二人の超能力戦士が主人公のアクションゲーム。 関連格ゲーでは他のオカルトパワーもたくさん出るのでありがたみはあんまりないが、関連アドベンチャーゲー『ATHENA』は超能力と体力が連動する仕様のクソゲー。 サイキックフォース 迫害にさらされる超能力者達の戦いを描いた360°格闘ゲーム。 対戦ツールとして優れたゲーム性と、徹底的に救いのないストーリーには一見の価値あり。 真・女神転生 メシア教徒のザコ敵として薬物投与による覚醒をした超能力者という設定の「スキャナー」が登場する。続編にも似たようなポジションの「メシアン ジェレーター」が登場。 ウォーハンマー40,000 ゲームズワークショップ社のミニチュアゲーム「ウォーハンマーシリーズ」の一つで、西暦40000年を舞台にした過酷な宇宙戦争が描かれている。本作では「〈歪み〉(ワープ)」と呼ばれる力を用いて 「異能力」(サイキック) と呼ばれる力を発動させる。 異能力は 「異能者」(サイカー) と呼ばれる超能力者のみが使える力であり、短距離瞬間移動、放電、未来予知、障壁展開、肉体強化などの能力を使用することが可能。しかしこの異能力は、 訓練された異能者しかまともに扱う事ができず、大抵は制御ができない不安定なものである。 そういった異能者を野放しにしてしまうと、場合によっては 「不安定な異能力によって都市を壊滅させてしまうほどの被害」 を出してしまう恐れもあり、安全保障上の脅威と成り得る。そのため、〈人類の帝国〉では 異能者を見つけ次第捕獲し、〈帝国〉のためにその能力を奉仕することが義務付けられている。 といっても、 ほとんどの異能者はその奉仕内容によって悲惨な死を迎える事が多い。しかし、中には強大な力を持つ異能者は異端審問官や悪魔狩りの〈戦闘者〉となって、その存在が許される場合もある。 魔法などと超能力の違いが設定されているフィクション 気、ニュータイプ、カラテなど、作品固有の超能力が設定されていても、それとはまた別に超能力が存在することもある。 TYPE-MOON系作品 「直死の魔眼」に代表される「超能力」が、「魔術」、「魔法」ではないものとして設定されている SDガンダム聖伝 漫画版で、剣士、闘士、魔術師を経て騎士となったエックスは超能力を使っている。 違いが分かりづらいがエアマスターとレオパルドによると魔術ではないエックス固有の能力とのこと。 追記・修正は超能力を使ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスパータイプはマジでカオス。原初のポケモンだったり海の神だったりスーパーコンピューターだったり宇宙から来たウイルスだったり魔法使いのキツネだったり異世界のドラゴンだったりモチーフがぶっ飛びまくってる -- 名無しさん (2019-06-14 09 06 50) エスパー清田がミュージシャン転向後にだしたさよなら神様は地味に好きな曲だ -- 名無しさん (2019-06-14 09 36 15) 超能力少年って日本人でもいなかったっけ? -- 名無しさん (2019-06-14 09 59 58) 「ねじめ」もエスパーだったか。尾玉作品だから色々アレだけど。 -- 名無しさん (2019-06-14 10 42 04) ユッコこと堀裕子は自称なのかガチなのか…あとヒロアカの個性ってこれに入るかな? -- 名無しさん (2019-06-14 11 38 56) 冷戦時代のオカルト本に東側の超能力開発の詳細について書かれた本があったけどもしそれが事実なら東側が圧勝したはずなんだよね -- 名無しさん (2019-06-14 14 39 03) 斉木は他に霊能力者やオーラが見える占いギャル、テレパシーが通用しないバカや神からも愛される美少女や雪を溶かす熱血少年など超能力に匹敵する人物が多い -- 名無しさん (2019-06-14 15 23 12) ↑3ヒロアカだと個性って体に新しい器官ができたり変質したりするのも多いから一概にそうとは言えないと思う。「超能力」って名前の個性はありそうだけど -- 名無しさん (2019-06-14 16 25 14) バビル2世が無いのか -- 名無しさん (2019-06-14 17 41 07) マミ公の能力ってささやかか? -- 名無しさん (2019-06-14 23 06 02) 知る人ぞ知るマイナー能力・アンチサイ。 -- 名無しさん (2019-06-15 02 05 16) サイキッカーはサイキックフォースの造語だったと思うんだけど。 -- 名無しさん (2019-06-15 03 58 10) ↑和製英語なのは確かだがポケモン初代やVガンでも出てるから初出ではなかろ -- 名無しさん (2019-06-15 05 23 34) 海外だと超能力者もサイキックって呼ぶんだっけ -- 名無しさん (2019-06-15 09 55 27) 個人的にはゴーストハントのナルを思い出したわ -- 名無しさん (2019-06-15 15 11 22) 物語のメインじゃないけど超能力者と言われて思い付くのはこち亀の日暮 -- 名無しさん (2019-06-15 15 39 42) DCDって漫画を思い出した…一応サスペンスと言う括りだったがその実姉萌え漫画だった、なおディケイドとは何の関係もない -- 名無しさん (2019-06-15 20 14 12) 「最後のトリック」は自分の中で最悪の超能力小説 -- 名無しさん (2019-06-15 21 08 48) ↑好みはどうあれミステリーのネタバレはやめようね! -- 名無しさん (2019-06-15 21 54 48) モブサイコは超能力者の茂夫が無能力者の師匠に教えてもらったことが支えになってるものも多いんだよな。「人に使うな」「逃げたかったら逃げていい」等々。バトルすることもあるけど超能力なんて所詮ツールの一つ、大事なのは心の強さって感じ。 -- 名無しさん (2019-06-16 14 32 58) 神麻嗣子の超能力事件簿。マイナーかな… -- 名無しさん (2019-06-16 18 20 29) 超能力者とその迫害テーマの元祖は「スラン」(A・E・ヴァン・ヴォークト)かな?発表は1940年! -- 名無しさん (2019-06-16 23 09 32) きまぐれオレンジロード ドラゴンボール ブラックバラエティの場違い感が凄いな。あとポケモンもなんか違うだろ -- 名無しさん (2019-06-24 07 25 03) モブサイコの項目ないのか…(・ω・`) -- 名無しさん (2019-06-24 13 28 25) ノーマンは能力バトル度結構高くね? -- 名無しさん (2019-12-21 17 05 18) SPECの『脳の普段使われていない領域に秘められた力』って設定は結構ロマンあったんだけどクローズで『実はスペックホルダーと一般人は種族からして違う』なんて身も蓋もない設定付けられて残念というか…。 -- 名無しさん (2021-04-22 00 52 29) 「超能力」とひとつの単語にするか、「超・能力」と区切るかで、印象が違ってくることに最近気づきました。 -- 名無しさん (2021-05-16 15 30 52) 最近の超能力って一芸物が多くてバビル二世的な複数物って少ない。 -- 名無しさん (2021-07-05 14 13 32) 概要欄の「外的・内的」の話とか「平衡感覚」がどうとかって全然聞いた事ないんだけど、どの辺りが出典なんだろうか。ムーとかトンデモ系? -- 名無しさん (2021-07-05 14 33 40) ミルキィホームズのトイズって超能力と同じだよね? -- 名無しさん (2021-08-13 17 31 33) エスパー伊東氏の自称は「高能力者」 -- 名無しさん (2021-08-25 19 07 10) 超能力のゲームと言えばマインドシーカー……いや、忘れてくれ -- 名無しさん (2023-04-03 23 20 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2023/pages/51.html
「スメル・アイアン」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼コンテスト結果 ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 スメル・アイアン() 作者名 ケンセキ() 機種 Switch 作品ID 688 制作年/月 2023/12 プレイ時間 2〜3時間 作品PR 西部、荒野と鉄の香り。スチームパンク風RPGです、どうぞよろしく。 実況動画 🌟動画の視聴リストはこちら パンフレット この作品のパンフレットはありません。 コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 後半の奇天烈な展開がレトロゲー感ありました レトロゲーってオカルトブームに乗っかったイベントよくありましたよねw(じぇf -- 名無しさん (2024-07-01 12 28 47) 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ コメント(元Wikiより転載) luna_le_air さん # 3 2024年02月08日01時18分 【TwitterXより抜粋して転載】 荒野と鉄錆の香りをまとって、列車は進む!スチームパンク風世界観のRPG! プレイ約3時間、忘れかけていた夢とロマンを思い出させてくれるワクワク満載でした^^ サイドビューバトル仕様の戦闘アニメーション、シーン演出も見どころです! 元ネタがわかるとクスッとできるネタも盛りだくさんで、いろんな面白い要素が楽しかったです。 キャラクターも敵味方個性的でした!1番好きな敵キャラクターはDr.です^^ 「説明しよう!」は脳内CV余裕ですね! 装甲を打ち破る快感たまらんです。なんかロマン。 トンネル抜けてて全然知らない土地!!良いですねぇ!列車旅の風情ありますね…!! 故郷を離れる時の詩もステキでした^^ 最後のボス戦の演出がすごかったですっ!! ドンが出てきた直後と、「ねるねる~」のあたり特に… 最後の列車がもう…!ステキでロマンでした! 素晴らしい夢をありがとうございます!! Rigaldo440 さん # 2 2024年01月28日13時20分 クリア4時間くらい。 一攫千金を夢見る少年の物語。シンプルなストーリーなんですが中毒性があります。プレイしていてワクワクするというか。アイテムを選択して鍵を開けたり、同じ鍵が何度も使えるのも楽しかったです。 ラストがこれでもかと邪魔されて大変でしたが笑 クリア出来てホッとしました! 面白かったです。 pengtakun さん # 1 2024年01月23日18時37分 スメル・アイアンの動画を視聴して描きました。 個人的に鉄ではなく銀の匂いというか魂を感じたのでそんな感じにしてみました。 酢昆布を食べるカヲリさんにしようかと迷って、こちらにしました。 全然違っていたらすみません。 会話のテンポが軽快で特に敵役の会話がユーモラスで面白いです。